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Sora 2 物理模拟 — 它会模拟「失败」

之前的模型为什么做不好

早期文生视频模型有一个共同问题:过度乐观(overoptimistic)。如果提示词说「篮球运动员投篮不进」,模型会把球变形、瞬移、扭曲画面,来满足「投篮不进」这个语义。但更常见的情况是——它干脆让球进了,因为「投篮进了」是统计上更常见的结果。

问题出在模型的目标函数里:它被训练成「生成符合文本描述的画面」,而不是「生成符合物理规律的画面」。当两者冲突时,它会选择语义对齐,牺牲物理真实。

Sora 2 的做法

Sora 团队在训练中引入了一个关键约束:物体行为必须符合物理规律。模型在内部学会了:

「失败态」是关键

官方博客里举的例子最有名:

之前的视频模型,如果提示一个篮球运动员投篮不进,球可能会瞬移进篮。在 Sora 2 里,球会真实地砸在篮板上弹回来。

这件事听起来简单,但对世界模拟器来说是巨大的跨越:

这种能力让 Sora 2 的视频在观感上更可信——它更像真实摄像机拍的,而不是算法为了凑提示词拼出来的。

实测效果

Booststash 的 2 周测试中,评测者用这些提示词做了测试:

结论是:「Sora 2 在这些复杂动作上的表现领先竞品一整个档次。模型还是会出错,但错的通常是『聪明的错』——更像真实摄像机可能拍到的瑕疵,而不是不可能的物理违反。」

还是会错的地方

模型仍然会在这些场景下出问题:

这些错误大多源于训练数据中这类样本不够密集,或者模型对细粒度控制还不够精确。但比起 Sora 1 时代的水平,已经是质的飞跃。

延伸阅读:模型局限:手部、人脸、文字